網(wǎng)易游戲 520 發(fā)布會(huì):以精品游戲傳承文化,用創(chuàng)新表達(dá)時(shí)代溫度

網(wǎng)易游戲 520 發(fā)布會(huì):以精品游戲傳承文化,用創(chuàng)新表達(dá)時(shí)代溫度

  5月20日,2025網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會(huì)圓滿舉辦。本次發(fā)布會(huì)以“熱愛(ài)”為內(nèi)核,發(fā)布超40款產(chǎn)品的重磅內(nèi)容,既有《燕云十六聲》《射雕》等傳統(tǒng)武俠題材作品的深度創(chuàng)新,也有《蛋仔派對(duì)》《永劫無(wú)間》等熱門(mén) IP的社會(huì)價(jià)值探索,更有9款涵蓋多元題材的新游亮相展現(xiàn),不僅有經(jīng)久不衰的三國(guó)題材、冒險(xiǎn)刺激的太空題材、多人派對(duì)生活模擬題材、海洋冒險(xiǎn)題材,甚至還有耳熟能詳?shù)穆蘒P題材新作,覆蓋RPG、FPS、SLG等多種玩法,展現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、文化與社會(huì)責(zé)任層面的綜合實(shí)力。

  傳統(tǒng)文化“破圈”:在數(shù)字產(chǎn)品中觸摸歷史脈絡(luò)

  作為發(fā)布會(huì)首個(gè)亮相的重磅產(chǎn)品,《燕云十六聲》以“數(shù)字技術(shù)+文化傳承”的創(chuàng)新路徑引發(fā)關(guān)注。游戲宣布聯(lián)動(dòng)敦煌畫(huà)院,將莫高窟第156窟《張議潮統(tǒng)軍出行圖》植入場(chǎng)景,讓玩家在沉浸式體驗(yàn)中感受千年壁畫(huà)的藝術(shù)魅力。同時(shí),與中央民族樂(lè)團(tuán)合作河西主題宣傳曲、攜手中華社會(huì)救助基金會(huì)開(kāi)展“銀天使計(jì)劃公益項(xiàng)目”,更讓游戲超越娛樂(lè)屬性,成為文化傳播與社會(huì)公益的載體。

 

  《率土之濱》宣布將與漢中文旅局、勉縣文旅局聯(lián)動(dòng),共研全新賽季“北伐興漢”,帶領(lǐng)玩家親歷諸葛亮的北伐征程?!渡涞瘛穭t宣布于6月12日開(kāi)啟“華山論劍”章回,“決戰(zhàn)光明頂”資料片大型資料片也迎來(lái)了首次曝光,進(jìn)一步拓展了金庸IP的敘事邊界。

  社會(huì)價(jià)值“入圈”:游戲成為正向價(jià)值傳遞窗口

  《蛋仔派對(duì)》公布了以“守‘未’成長(zhǎng),讓霸凌歸‘零’”為主題的反霸凌企劃,成為一大亮點(diǎn)。官方釋出反霸凌宣傳片,通過(guò)游戲場(chǎng)景模擬校園情境,呼吁社會(huì)關(guān)注未成年人心理健康。同時(shí),游戲內(nèi)也將上線“愛(ài)的重逢”系列活動(dòng),以沉浸式體驗(yàn)傳遞善意。

  《第五人格》長(zhǎng)期致力于持續(xù)推動(dòng)自身踐行社會(huì)公益。2024年,《第五人格》開(kāi)展了“百分之一的星球”兒童孤獨(dú)癥公益活動(dòng),游戲內(nèi)公益游戲道具的國(guó)服銷(xiāo)售所得利潤(rùn)全部捐贈(zèng)與中國(guó)兒童少年基金會(huì),用于支持孤獨(dú)癥兒童相關(guān)的公益項(xiàng)目。今年植樹(shù)節(jié)期間,《第五人格》與螞蟻森林開(kāi)展了“萌芽行動(dòng)”公益活動(dòng),助力內(nèi)蒙古防風(fēng)固沙和荒漠化治理。在發(fā)布會(huì)上《第五人格》也宣布全新的公益活動(dòng)即將上線。

  產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局:技術(shù)驅(qū)動(dòng)與人才戰(zhàn)略雙軌并行

  最后發(fā)布會(huì)公布了“網(wǎng)易 GPT極客熱愛(ài)青年人才計(jì)劃”,據(jù)了解該計(jì)劃是網(wǎng)易面向職場(chǎng)新秀推出的招募專(zhuān)項(xiàng),將在公司旗下游戲、AI、音樂(lè)、電商、教育等重點(diǎn)業(yè)務(wù)中開(kāi)放更多機(jī)會(huì):不限職類(lèi)方向、提供極具競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬,網(wǎng)聚一群有熱愛(ài)、有想法、有創(chuàng)新精神的優(yōu)秀新生代加入,為產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展儲(chǔ)備力量。

  這場(chǎng)發(fā)布會(huì)不僅是產(chǎn)品矩陣的集中展示,更是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)“以文化鑄魂、以技術(shù)賦能、以責(zé)任筑基”的縮影。當(dāng)游戲超越娛樂(lè)屬性,成為文化傳承的載體、社會(huì)價(jià)值的窗口與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的引擎,其蘊(yùn)含的數(shù)字經(jīng)濟(jì)潛力與精神文明價(jià)值,正為行業(yè)發(fā)展開(kāi)辟更廣闊的空間。

【編輯:劉陽(yáng)禾】
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